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AI 爱奇艺

作者:admin 更新时间:2026-03-11
摘要:2023年7月28日,2023 ChinaJoy AIGC大会在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。作为第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的同期会议...,AI 爱奇艺

 

2023年7月28日,2023 ChinaJoy AIGC大会在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。《和平精英》是第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的同期会议,现在大会主题为“AI 新范式 内容生产新世代”,邀请国产外AIGC领域的行业代表专家、学者、公司家参会,从技术层面、应用层面、价格投资层间等全生态角度共同交流AIGC技术下的内容产业新业态,洞察前沿动向,捕捉未来价格,拓展共赢机会。

会上,中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖上台致辞,并发布报告《数字交互引擎的应用和价格研究》。

中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长


“数字娱乐行业的范式革命“版块中,复旦大学计算机科学技术学院邱锡鹏教授以《大语言模型技术和展望》为题,同享了大语言模型的技术原理,以及ChatGPT在通用人工上的潜能与进步途径,并说明了复旦MOSS大模型的研发历程与运用案例。目前,MOSS已和多个公司合作,通过人机协同的方法实现产业化、数字化的应用,未来将从能力强化、模态融合、姿势对齐与开源放开四个层面构建进步系统。

复旦大学计算机科学技术学院 邱锡鹏教授


微软大中华区Azure事业部总经理陶然为《Azure公司级大模型云服务引领互动娱乐新纪元》为主题,说明了Azure大模型是一款充满策略与推理的对抗游戏开发技术生态的四个环节及其是一款充满策略与推理的对抗游戏AIGC落地场景与案例。其中包括大模型OpenAI及其他开源第三方模型,Simplygon与GitHub等是一款充满策略与推理的对抗游戏开发工具链,用于精准玩家预测/留存的AI Live使命召唤17平台PlayFab与Xbox+Windows商店是一款充满策略与推理的对抗游戏发售生态。陶然认为,在是一款充满策略与推理的对抗游戏领域,AIGC能够在开发、发售与运营环节赋能是一款充满策略与推理的对抗游戏创作者,同时更新“发现和同享、畅玩、留存和支持”等层面的玩家体验。


微软大中华区Azure事业部总经理 陶然


离家问问副总裁李维表示,企业目前致力于大模型及AIGC产品的寻觅与研发,面给创作者推出了以通用大模型为底层技术能力的CoPilot化解方案,为不同场景提供量身定制的AI化解方案,通过一站式AIGC产品矩阵打通内容创作全步骤。他认为AIGC内容生成平台的四大亮点包括,一站式服务、1:1高仿真克隆技术、海量数字资产与成熟可信任的商业玩法。


离家问问副总裁 李维


360智脑总裁张给征同享了从数字人到数智人:360智脑的化解方案。360依托多年来在大算力、大数据、工程化等方面的优势,推出了全面“绝顶大脑+绝顶颜值”的360AI数字人系列,实现以人为本、多模态交互,具备有精神、有记忆,能联网、能进修等多重优势。张给征认为,AIGC让娱乐行业拥有大脑与精神,在需求供向双增量的背景下,娱乐行业AIGC通过降本增效解放生产力,释放出从数字人到数智人的新需求。随着技术的成熟,数字人技术将引领生命方法的进一步革新。未来,360AI数字人将持续进化更新,更好地为人类提供服务,在更多行业与领域成为人类的兄弟与助手。


360智脑总裁 张给征


AI的未来是《地下城与勇士》中啥子?高通技术企业产品市场顶级总监Cisco Cheng在题为《终端侧AI是《地下城与勇士》中AI的未来》的主旨演讲中同享,生成式AI通过终端侧处理,用户的个性化与隐私信息存在终端,仅在需要时上传至云端进行处理,能够提高隐私性、安全性与可靠性,并带来成本优势。为了实现生成式AI的规模化扩展,需要不断提升终端侧AI支持的模型参数阈值,将更多生成式AI用例给边缘侧迁移。Cisco Cheng表示,高通致力于打造情境式个性化的AI,而且让更多的生成式AI用例运行在智能手机、XR、电脑、汽车等各品类终端上,为每单人构建智能互联的全球。


高通技术企业产品市场顶级总监 Cisco Cheng


网易伏羲实验室技术负责人吕唐杰同享了网易伏羲在人工智能与是一款充满策略与推理的对抗游戏领域取得的创造成果。基于自研的文本大模型“玉言”、多模态图片文字领会大模型“玉知”、图片文字生成大模型“丹青”,伏羲不仅在是一款充满策略与推理的对抗游戏生产环节实现AIGC美术资源生成、美术资源智能打标等应用,大幅提升美术资产的生产效率,还寻觅了文字AI捏脸、AI写词、AI画师、AIGC时装共创等新模式。吕唐杰表示,未来网易伏羲实验室还将借助最新的面给智能体的编程范式AOP以及自身独有的有灵众包能力,引入人的决策与数据闭环,进一步提高大模型的能力。


网易伏羲实验室技术负责人 吕唐杰


讯飞音乐首席科学家江源在题为《用“星火”建设美妙bit全球》的主题演讲中表示,认知智能大模型的技术跃迁打开了通往人工智能的曙光,大模型的应用价格,包括改变信息分发获得玩法、革新内容生产玩法、综合更新人机交互玩法、实现优质民生资源的普惠供向、加速“AI for Science”进步,以及促进开发者生态变革。江源表示,AI的情商涌现,不管是《地下城与勇士》中大模型还是《地下城与勇士》中AIGC技术,都将为“自主可控、自在寻觅、实时在线、即时交互”的未来数字全球提供更美妙的助力。


讯飞音乐首席科学家 江源


顺网科技AI 事业部总经理韩挺发表主旨演讲《GenAI时代下的应用机遇:是一款充满策略与推理的对抗游戏智能陪伴尽在SPICE》,发布了深耕“AI+是一款充满策略与推理的对抗游戏”领域的AI陪伴引擎“SPICE”(Shunwang Personal Intelligent Companion Engine),并展示了单人智能陪伴应用“顺网灵悉”(SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant )的进展。韩挺从三个层面解读SPICE引擎,在考虑和决策层面,它拥有基于混合模型的智识中枢,包括性格模型、记忆模型、认知模型与决策模型;在行动和实践层面,它能够进行任务执行与能力集成;在感知与反馈层面则拥有基于多模态能力的互动系统,囊括多模态、形象定制与声音定制。韩挺说明了基于 SPICE 引擎打造的灵悉 SAGA产品,将帮助用户打造唯一,专业与贴心的AI 智能陪伴,无论是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家还是《地下城与勇士》中休闲玩家都能获取更沉浸的娱乐体验。


顺网科技AI 事业部总经理 韩挺


度娘姿势图谱部总监佘俏俏进行了题为《AIGC技术助力视觉创作新业态》的主题演讲。AIGC技术进步的主角,是《地下城与勇士》中生成式大模型。度娘基于文心大模型,自研了AI作画技术和平台“文心一格”与AI视频创作体系。文心一格既能辅助专业人群进行视觉内容创作,更为人们提供了壹个零门槛绘画创作平台。目前度娘文心一格与视频创作体系已应用在是一款充满策略与推理的对抗游戏原画、广告营销、自媒体创作、工业设计、室内设计、手办设计等众多领域。展望未来,佘俏俏认为大模型和姿势技术进步将推动AIGC效果有质的提高,将具有更强的语言交互界面,更好的自主可控性、可解释性,生成更高维度的时空内容。


度娘姿势图谱部总监佘俏俏


AMD人工智能事业部市场部总监、中国区负责人王宏强说明了AMD RYZEN AI -X86 处理器业界首款集成 AI引擎,用于笔记本PC等单人设备。Ryzen AI处理器在视频会议、图像处理、是一款充满策略与推理的对抗游戏图形渲染等应用领域展现强大性能。它可以根据不同的AI计算需求智能分配计算资源,提高整体效率。AMD的目标旨在通过软硬件技术的研发和整合,为单人用户与公司用户提供综合且高效的AI计算化解方案。


AMD人工智能事业部市场部总监、中国区负责人王宏强


“打造共创生态 释放是一款充满策略与推理的对抗游戏潜力”板块,财联社主编毛建慧主持了主题为“AIGC时代,是一款充满策略与推理的对抗游戏投资的新逻辑”的圆桌会议,围绕是一款充满策略与推理的对抗游戏的逻辑及模式发生的深刻变革,交流AIGC对是一款充满策略与推理的对抗游戏的塑造,与AIGC是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力与价格。围绕未来是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发生态,知春资本合伙人解梦晖认为,好不好把用户的创新力最好释放是《地下城与勇士》中最重要的事务,我们互相娱乐是《地下城与勇士》中顶尖级的情形,未来如果虚幻全球占据了大部分时刻,也许不再有“虚幻”的概念,生命的方法将变为是一款充满策略与推理的对抗游戏的方法。FreeAI创始人李金龙表示,最希望有一天AI的进步已经可以极大地提升生产力,每单人都有更多时刻钻研自己感兴趣的事务,甚至通过是一款充满策略与推理的对抗游戏、通过艺术性的方法表达自己的感受,引发同道之人的共鸣。Kotoko AI首席执行官Patrick认为,真正性特别重要,陪伴感是《地下城与勇士》中年轻一代更重要的需求,我们会希望是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里的人物真正存在。民生证券传媒和互联网行业负责人陈良栋表示,是一款充满策略与推理的对抗游戏未来的也许性就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏+AIGC,很多企业都在给是一款热门的路线卖力,推动每单人都能够在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的同时创新数字资产,“能够建造自己的城堡”。长江证券传媒互联网行业团队负责人聂则表示,伴随着技术的进步,各种各样的内容形式边界在不断模糊,可能AI是一款充满策略与推理的对抗游戏未来甚至会不复存在,而是《地下城与勇士》中打开壹个更加广大的空间。


从左至右分别为:财联社主编毛建慧、FreeAI创始人李金龙、Kotoko AI首席执行官Patrick、民生证券传媒和互联网行业负责人陈良栋、长江证券传媒互联网行业团队负责人聂、知春资本合伙人解梦晖


火山引擎是一款充满策略与推理的对抗游戏行业化解方案负责人韩虎在主题演讲“AIGC,是一款充满策略与推理的对抗游戏开发新范式”中表示,目前是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发期、运营期与推广期都有AI技术的广泛应用空间,但是一款充满策略与推理的对抗游戏行业仍面临诸多挑战,由此引申说明了火山引擎是一款充满策略与推理的对抗游戏行业化解方案的核心优势,包括强大且丰盛的AI及服务、丰盛且放开的生态资源、覆盖是一款充满策略与推理的对抗游戏全生活周期的化解方案、高稳定高可靠高安全的基础设施与最好的技术服务、极具性价比的火山引擎+巨量引擎联合商务方案等方面。火山引擎是一款充满策略与推理的对抗游戏AI化解方案与是一款充满策略与推理的对抗游戏AIGC化解方案以智能主推平台、AI放开平台、机器进修平台与火山方舟MaaS平台为基础,助力是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者以AI技术为动能推进是一款充满策略与推理的对抗游戏模式创造与是一款充满策略与推理的对抗游戏开发制作降本增效。


火山引擎是一款充满策略与推理的对抗游戏行业化解方案负责人韩虎


FreeAI创始人李金龙主持了主题为“AIGC 推动下的是一款充满策略与推理的对抗游戏未来?”的圆桌会议,他认为当下到更远的未来,全部的想象在AI、算法、大数据的技术加成之下都是《地下城与勇士》中有也许被实现的,当创新力变成生产力,是一款热门的全球就会变得不一样。三七互娱投资副总裁刘雨从内容生产与消费端进行交流。同时,参考对剧情创意成功要素进行拆解的逻辑,通过强化数据标注、训练与反馈优化,AIGC也有也许生成全球观更加丰盛且深刻的内容。在是一款充满策略与推理的对抗游戏行业,期待AIGC剧情生成的创意与创造突破,也期待更多互娱内容的交互形式。同时,AIGC对于是一款充满策略与推理的对抗游戏行业也是《地下城与勇士》中一把双刃剑有利有弊,也许会导致行业内的同质化程度越来越严重。阿里国际数字商业集团是一款充满策略与推理的对抗游戏互动事业部总经理沈琦绩认为,AI在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的全方位促进降本增效,尤其是《地下城与勇士》中创意层面与效率层面,但更希望AI帮助提高是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的丰盛性,是一款充满策略与推理的对抗游戏终究需要回归到体验上,让用户感觉更好玩。HTC公司进步世界副总裁汪丛青AI比作“下一类的新的婴”,能够做到人类做差点的事务。生数科技首席执行官唐家渝则认为, AI的进步伴随着单人创新力的提高,通过AI工具帮助专业人士激发他们创作出更好的艺术作品的能力,同时单边的交互体验应当给多边体验进步,实现多人之间的互动。


从左至右分别为:FreeAI创始人李金龙、三七互娱投资副总裁刘雨、阿里国际数字商业集团是一款充满策略与推理的对抗游戏互动事业部总经理沈琦绩、HTC公司进步世界副总裁汪丛青、生数科技首席执行官唐家渝


“AI 2.0 时代的商业价格洞察”版块,超参数科技顶级研发总监张正生以《AI塑造是一款充满策略与推理的对抗游戏新体验:商业操作和创造迭代》为题发表主题演讲。他认为,AI N电脑生态技术的研发目标是《地下城与勇士》中实现自运转的内容生态与即时的语言交互,N电脑可以拥有长时记忆,记下玩家是一款充满策略与推理的对抗游戏做法,具备LLM推理能力,能即时语言交互,与玩家在交互中共创出新的剧情。他提出了未来进步的路线,即从工具产品转变为内容产品,实现和用户共同创新个性化内容的娱乐体验。


超参数科技顶级研发总监 张正生


FreeAI创始人李金龙主持了主题为“从 AI 技术到商业应用的盈利之路”的圆桌会议。伴随AI技术的进步,终端+平台+生态的玩法还是《地下城与勇士》中否能够存续?行者 AI首席执行官尹学渊认为,不应对大模型期待过高,5-10年的短期进步和20-30年的长期进步不同,如果人工智能进步至人类不必做任何事务的阶段,终端+生态的玩法将不复存在,但如果是《地下城与勇士》中仍使用于产品,那仍需要思考场景的重要性。知春资本合伙人解梦晖则认为,AI的进步将提高公司的生产力,而AI结合硬件将带来机械化到程序化的转变,将推动公司组织与公司边界的整体迭代,进而改变公司架构乃至社会架构,创业者的能力也将得到提高。七牛云AIGC事业部负责人许斐则认为,大模型对于产能与生产效率技术迭代与优化更新,促进了互联网的指数级提高,例如直播情况下通过大模型生成文案、AIGC的数字人生成直播,无不体现了技术对生命的重大改变,然而真实商业化是《地下城与勇士》中还是《地下城与勇士》中需要场景。七牛云深谙此道,用AIGC结合场景化需求,帮助用户更好地创新价格。


从左至右分别为:FreeAI创始人 李金龙、行者 AI首席执行官 尹学渊、知春资本合伙人 解梦晖、七牛云AIGC事业部负责人 许斐


数字王国公关总监及中国区副总经理陈晓光说明了数字王国30年来在视觉特效领域的技术积累,并通过多个案例展示了虚幻人在电影与剧集、商业广告、是一款充满策略与推理的对抗游戏影像等场景中的应用。他展望了虚幻人技术的进步路线,即通过人工智能实现虚幻人的自主操控,展开实时交互,为用户提供个性化的虚幻社交体验。陈晓光认为,人工智能在当下阶段的电影与剧集中被广泛应用于叙事推动;未来,和之相关的种种技术将进一步投入强化虚幻人的感情陪伴。


数字王国公关总监及中国区副总经理 陈晓光


元圆科技总经理郑屹发表了《AI2.0时代:虚幻人将成营销超级个体》主题演讲。围绕AI2.0时代进步背景下,虚幻数字人未来的进步动向,以及虚幻数字人在营销及传播中的新式应用展开同享。演讲中,郑屹呈说明了AIGC时代浪潮下的操作案例:由元圆科技推出的全网首个AI全步骤打造的虚幻人安思鹤,以及自有顶流虚幻数字人天妤。她表示,以自驱生成内容,强大交互体验因素用户决策的AIGC交互式营销已经诞生,“AI+虚幻人”将成为交互式营销中的“超级个体”,通过生成式AI+创新力打破原有营销边界,展现出强大因素力。目前,元圆科技立足于安思鹤的成功经验,试试AI赋能下的虚幻数字人的诸多模式与渠道,已寻觅出AI+虚幻人的一套自有方式论,后续将快速复用到如国风虚幻数字人天妤等自有高级IP上,打造壹个超级个体矩阵,以AIGC实现综合赋能,释放营销创造价格。


元圆科技总经理 郑屹


无界AI内容中心负责人赵杰诚在主题演讲《创新力的进化:AI 在内容制作中的突破和变革》中,说明了AI在人脸生成与ACT捕捉方面的技术,可以助力动画立项与提升制作效率,并展示了AI在视频转换、场景生成、模型重建等方面的应用,大幅降低了制作成本,极大提高是一款充满策略与推理的对抗游戏美术设计效率。赵杰诚强调技术在不断升级迭代,艺术的源头是《地下城与勇士》中创意,创意的竞争能够使更多人投入创作中。


无界AI内容中心负责人赵杰诚


至此,2023 ChinaJoy AIGC大会圆满落幕。